Os EUA sempre foram um local interessante para os
vampiros. O jogo de poderes é mais excitante no país mais poderoso
do mundo. Mesmo após a Grande Hecatombe, os EUA continuam os líderes
do ocidente, ao lado do que sobrou da União Européia. A guerra no
mundo das trevas, entre a Sociedade e Irmandade, é disputada nas
maiores cidades, como Washington, Dallas, Chicago e Detroit. Nova
York, Los Angeles e Miami foram devastadas pelas Tsunamis de 2012, e
o caos que impera em sua reconstrução abriu espaço para uma maior
ação da Irmandade. Atualmente, os Aletheas dominam a maior parte do
sul do país, enquanto o norte tem maior influência da Sociedade,
que considera Seattle sua sede. Já o Canadá possui pouca influência
das duas organizações, sendo a maior dos Marijas nos grandes centros, já que em suas
planícies geladas, os lobisomens dominam. A tundra gelada sempre foi
um local ideal de caça para os metamorfos, porém eles são bem
limitados em territórios pelas reservas indígenas. Há pouca
atividade de
lobisomens nas grandes cidades, as poucas alcateias
urbanas que existem porém são bem fortes, para poderem lutar contra
a enxurrada de vampiros. Magos verdadeiros são raros, mas os poucos
que existem ostentam posições poderosas, principalmente no governo
americano e na forte maçonaria presente no país. Dizem que um dos
pais da nação, provavelmente George Washington, era mago. No plano
astral, anjos e demônios combatem pela supremacia em território
estadounidense. Os demônios Succubus são mais encontrados,
principalmente os fugitivos, e dezenas e artistas, modelos e
executivos fazem pactos demoníacos em busca de poder, fama e
dinheiro. O que abre brechas para que os caçadores Dominiis persigam
esses demônios e os Virtutes tentem salvar as almas. E há boatos
que, assim como os vampiros e magos, há Principatus escondidos entre
os americanos mais ricos e influentes.
quarta-feira, 25 de dezembro de 2013
segunda-feira, 23 de dezembro de 2013
Miguel, Aquele igual a Deus
Chefe dos exércitos celestiais e arcanjo de maior
força física e perícia em combate, também conhecido como Supremo General e patrono dos Dominiis, anjos
soldados e caçadores de demônios e criaturas das trevas. Enquanto
Uriel pode passar de uma mulher calma à uma pessoa tempestuosa,
Miguel está sempre exaltado e irado. Acredita que os humanos são
criaturas inferiores e que não merecem o amor de Deus. Lutou com
todas as forças contra o irmão traidor Lúcifer, criando por ele um
ódio irracional depois que foi derrotado, mesmo aliado a Uriel e
Gabriel, e após à queda deste e o desaparecimento de Enmanuel,
declarou-se o governante supremo do Paraíso, perverteu os
ensinamentos do irmão mais velho na Terra, transformando grande
parte da igreja católica em uma entidade corrupta e cruel que teve
seu ápice durante a Idade Média, entrando em guerra civil contra
Gabriel anos depois em um conflito que perdura até os dias de hoje.
Tem a forma de um belo, porém letal guerreiro do extremo oriente com
olhos puxados, de corpo ágil, pele branca e cabelos curtos
arrepiados.
sábado, 14 de dezembro de 2013
Enmanuel, Deus Conosco
“Deus conosco”,
arcanjo primogênito, único que não gerou anjos e castas, vivia
alheio às políticas e conflitos de seus irmãos. Por ser o primeiro
que Deus criou, é o que possui maior poder e pensamento semelhante,
amando a humanidade de maneira incondicional. Mas mesmo com sua
personalidade pacifista, lançou mão de armas para derrotar Lúcifer
durante sua rebelião e expulsá-lo do Paraíso. Apesar de ser o
Arcanjo mais velho, sempre se desentendeu com seus irmãos com
relação à humanidade pois enquanto Miguel e Gabriel queriam
destruí-los, Enmanuel tentou de toda forma dissuadi-los. Sem
sucesso, tentou provar que os homens são dignos do amor divino.
Convenceu Gabriel a ajudá-lo e desceu então à Terra sob forma
humana, ficando conhecido como Jesus de Nazaré. Porém, foi traído,
humilhado e morto pelos humanos. Após voltar ao Céu, sua aura
desapareceu completamente, e alguns dizem que ele se refugiou no
Solarium, última esfera do Paraíso, deixando o poder definitivo nas
mãos de Miguel. Tem a mesma forma que assumiu na Terra, de um belo
homem rústico do Oriente Médio, com cabelos e barba grandes, porém
bem cuidados.
terça-feira, 10 de dezembro de 2013
Rafael, A Cura de Deus
Arcanjo mais bondoso,
patrono dos Virtutes, os anjos da guarda e da luz. Assim como
Enmanuel, é avesso a qualquer conflito entre os anjos, mas sua voz é
ignorada por Miguel e Gabriel. Enquanto Uriel se mantêm afastada e
indiferente à guerra, Rafael luta desesperadamente para encontrar
Enmanuel ou de alguma forma despertar Deus de seu sono profundo desde
o final do Sexto Dia, pois essas são as únicas maneiras que ele
acredita serem capaz de finalizar o conflito. Mesmo assim não
abandonou seu posto no Paraíso e está politicamente aliado a
Miguel, sempre tentando dissuadi-lo de enviar catástrofes ou
castigos severos contra a humanidade. Tem a forma de um homem negro e
atlético, de cavanhaque bem feito e cabelos curtos.
segunda-feira, 9 de dezembro de 2013
Gabriel, A Força de Deus
Também conhecido como “Mensageiro”,
patrono da casta dos Principatus, anjos estudiosos e políticos que
governam os céus. Era um dos maiores aliados de Miguel e Lúcifer no
pensamento que os humanos são indignos de serem os favoritos da
criação e possuírem o domínio da Terra. Porém, alguma coisa
causou uma briga séria entre os irmãos, após a queda de Lúcifer e
o sacrifício de Enmanuel, e hoje ele é o maior opositor de Miguel,
dividindo com ele o Céu em uma enorme guerra civil que já dura mais
de 1400 anos, e desde então ele levou suas tropas rebeldes para um
lugar desconhecido no Purgatório. Sabe-se que Gabriel ajudou
Enmanuel a encarnar na forma mortal e inspirou o humano Maomé a
criar o Islã, e seus subordinados são chamados agora de Anjos
Muçulmanos, apesar de ainda manterem a divisão de hierarquia e
castas. Tem a forma de um belo indiano, com a pele morena clara, cabelos negros até os ombros e olhos claros.
domingo, 8 de dezembro de 2013
Uriel, a Chama de Deus
Único arcanjo em forma
de uma mulher, patrona da casta dos Potestates, anjos elementais.
Uriel tem um temperamento muito volúvel e inconstante, assim como a
natureza que ela comanda. Por ser a caçula e mais fraca, seus irmãos
mais velhos lhe dão pouca importância, e ela passa a maior parte do
tempo entre seus filhos Querubins e Serafins. Tem a forma de uma
linda mulher de feições indígenas, com pele avermelhada e cabelos
negros e lisos, além de vestes multicoloridas, que a indicam como
controladora de todos os elementos. Em outras civilizações ela foi
correspondida como Mãe Natureza, a Deusa ou Gaia, apesar de que ela
nega todos esses nomes por respeito ao seu pai, o Deus único. Sempre
foi protetora da humanidade e era contra a política de cataclismos
dos outros Arcanjos que acabavam com a natureza que ela ajudou a
criar, principalmente o dilúvio que quis eliminar os anjos
Guardiões. Foi iludida por Lúcifer durante a sua rebelião e por
pouco não foi também expulsa, sendo perdoada por ter batalhado
contra ele no último momento. Nos dias de hoje, após o cisma que
ocorreu no Paraíso, planeja uma forma de salvar a Terra contra mais
um plano dos Arcanjos em eliminar tudo.
sexta-feira, 6 de dezembro de 2013
Castas Angélicas: Virtutes, Throni e Dominiis
Virtutes: Anjos
da guarda, responsáveis por proteger os humanos das ameaças
demoníacas e por guiar os espíritos atormentados pelo caminho da luz, são bondosos e odeiam conflitos. Possuem a forma clássica de anjos com túnicas brancas e brilhantes. Não são muito organizados, e completamente alheios aos conflitos celestes. Os serafins mais poderosos da casta são apenas dois. Ariel cuida do treinamento dos jovens elohins, enquanto Mihael cuida dos virtutes que agem na esfera terrestre. Seus poderes se baseiam em poderes de cura, mentais e de luz.
demoníacas e por guiar os espíritos atormentados pelo caminho da luz, são bondosos e odeiam conflitos. Possuem a forma clássica de anjos com túnicas brancas e brilhantes. Não são muito organizados, e completamente alheios aos conflitos celestes. Os serafins mais poderosos da casta são apenas dois. Ariel cuida do treinamento dos jovens elohins, enquanto Mihael cuida dos virtutes que agem na esfera terrestre. Seus poderes se baseiam em poderes de cura, mentais e de luz.
Throni: Anjos
juízes, responsáveis por julgar as almas e encaminhá-las para o
paraíso ou condená-las ao Inferno, são frios e alheios ao sentimentalismo. A maioria seguiu seu patrono Lúcifer na rebelião, e os poucos que permaneceram no céu são vistos com desconfiança permanente, sendo deslocados para governarem o purgatório. Usam sobretudos negros e possuem a expressão carrancuda. Nelchael é o único serafim da casta que não seguiu Lúcifer, e à ele foi dado o comando de todo o Purgatório. Os poderes destes anjos são concentrados em poderes mentais, de destruição e umbracinese, o que só aumenta a má reputação deles entre outros anjos.
paraíso ou condená-las ao Inferno, são frios e alheios ao sentimentalismo. A maioria seguiu seu patrono Lúcifer na rebelião, e os poucos que permaneceram no céu são vistos com desconfiança permanente, sendo deslocados para governarem o purgatório. Usam sobretudos negros e possuem a expressão carrancuda. Nelchael é o único serafim da casta que não seguiu Lúcifer, e à ele foi dado o comando de todo o Purgatório. Os poderes destes anjos são concentrados em poderes mentais, de destruição e umbracinese, o que só aumenta a má reputação deles entre outros anjos.
Dominiis: Anjos
guerreiros e caçadores, são os únicos anjos que usam armas e
armaduras. São fortes e perspicazes, versados nas maiores artes de
combate. Comandam e lutam nos exércitos celestiais. As armaduras
deles possuem a forma clássica das antigas, com placas de peito de
bronze, prata ou ouro, variando com o nível hierárquico. Seus
serafins comandantes se diferenciam de acordo o estilo de combate e
função. Achaia comanda os infantes que lutam com espadas, e Cahetel
comanda os lanceiros. São Jorge, um dos únicos serafins de origem
mortal, comanda a cavalaria, todos montados em vigorosos Pégasos, e
Jeliel é o líder dos arqueiros. Lehael comanda os poucos que
aprenderam a usar armas de fogo, infiltrados por anos entre os
mortais, e a Serafim Sitael lidera os espiões e lutadores
desarmados. Por último, Vehuiah é o chefe de um grupo especializado
e treinado especificamente para caçar demônios. Basicamente todos
os poderes ofensivos, com exceção das magias elementais, são
usados pelos anjos desta casta, e os serafins mais poderosos possuem
poderes inimagináveis.quinta-feira, 5 de dezembro de 2013
Castas Angelicais: Potestates e Principatus
Potestates:
Anjos elementais, controlam os elementos da natureza, água, fogo,
terra e ar, e os elementos derivados, gelo, fumaça, magma, veneno,
etc, e os animais e vegetais. Responsáveis pela criação da matéria
do universo e pela manutenção do equilíbrio. Tem as vestes e cores
do cabelo de acordo com o elemento que controlam. Seus
generais
variam de acordo com o elemento ou espécie animal que possuem
afinidade, mas os mais conhecidos são os quatro serafins dos
elementos; Aniel, general da água; Rehael; general do fogo;
Chavakiah, general da terra; e Ieiazel, general do ar. Há ainda
também um general desaparecido, Menadel, um dos favoritos do Uriel,
sumido há milhares de anos. Os poderes dessa casta são basicamente
a magia e o controle dos elementos, mas cada anjo pode controlar
apenas um, sendo que quanto mais alto o posto, maior o poder. Apenas
a Arcanjo Uriel é capaz de controlar todos os elementos e a
natureza.
Principatus:
Anjos sábios, políticos, e manipuladores, são responsáveis por
estudar o universo e o movimento do cosmo, do tempo e espaço, bem
como governar e organizar os céus. Geralmente tem a aparência séria
de eruditos, bem vestidos com ternos ou togas. Cada um dos serafins
mais poderosos é o prefeito e administrador de uma das cinco
primeiras esferas celestes. São eles; Vehuel, da primeira; Daniel,
da segunda; Nanael, da terceira; Nitahel, da quarta; e Poiel, da
quinta. Os poderes destes anjos são baseados em poderes psíquicos e
de inteligência, necessários para suas funções.
terça-feira, 3 de dezembro de 2013
Os Anjos; Introdução e Hierarquia
ANJOS
Os verdadeiros filhos
de Deus, os anjos foram criados pela vontade do Criador há bilhões
de anos, antes mesmo de todo o universo ser formado. Todos feitos a
Sua imagem e semelhança. Quando no final do Sexto Dia Deus partiu
para seu repouso, deixou como principal missão para os anjos,
principalmente na figura de seus primogênitos, os Seis Arcanjos, a
missão de guiar o ser humano pelo caminho da iluminação e
protegê-los. Mas nem tudo foi como Ele quis. Alguns se rebelaram
contra si mesmos, alguns se acham superiores aos humanos, e por causa
disso, não se enganem pensando que todos os anjos são seres belos,
graciosos ou bondosos, pois alguns podem ser terríveis.
- Hierarquia:
A hierarquia celestial
é a mais bem respeitada do universo, apesar de não ser a mais
organizada. Os anjos são extremamente fiéis e obedientes aos seus
superiores, sejam eles da mesma casta ou não. Antes da rebelião de
Lúcifer, era impensável que um anjo fosse capaz de desobedecer.
Porém, após a guerra, alguns poucos anjos começaram a desenvolver
um sentimento de “rebeldia”. Anjos não possuem o livre arbítrio
cedido aos humanos por Deus, mas podem tomar as próprias decisões
baseadas na natureza de sua casta.
Elohim: Almas de
crianças que morrem antes dos seis anos de idade são levadas ao Céu
automaticamente, pois até essa idade a inocência é preservada e
intocada. Para serem bem aproveitadas, começam seu treinamento para
se tornarem anjos. Envelhecem normalmente até os dezoito anos de
idade, quando ganham asas e são separadas em castas, de acordo com o
treinamento que receberam, recebendo o título de Elohim. Em alguns
casos raros, almas de mortais virtuosos e notáveis podem ser
convidadas a se tornarem anjos Elohim. Neste caso, o treinamento para
a transmutação da alma humana em anjo varia de acordo com a
capacidade do mortal, podendo durar um ano ou cem. Os Elohins são os
anjos mais numerosos e principais soldados e agentes celestias, e os
que se manifestam na Terra mais vezes. A aura dos Elohins mais fortes
é diminuída em até 25% quando assumem forma de carne e osso, para
não prejudicar a alma dos mortais.
Querubim:
Elohins que mais se destacaram podem subir para o nível de
Querubins. Aos seres promovidos, os Elohins ganham mais um par de
asas, e seu poder e sua aura
aumentam de maneira considerável. Dentre
as castas guerreiras, são os oficiais subalternos e intermediários,
prefeitos das vilas menores nos reinos e pesquisadores conceituados
entre os sábios. Querubins se manifestam pouco na Terra, apenas em
casos raros ordenados pelos superiores. Ao se manifestarem, a aura do
Querubim é diminuída em 50%.
Serafim: Os
oficiais superiores, governadores e grandes líderes do Céu são os
Serafins, anjos mais poderosos de todos. A maioria dos Serafins foram
criados junto com o universo, diretamente pelos seis Arcanjos. Poucos
Querubins foram promovidos a Serafins e ganharam o terceiro par de
asas durante a história, apenas os que também foram criados no
início de tudo. Existem raríssimos casos de Serafins originários
de almas humanas, e estes são os santos e pessoas mais virtuosas que
já existiram. Comandam os outros anjos de acordo com suas castas.
Seu representante mais poderoso é Metatron, o anjo da Voz de
Deus.
Quase nunca um Serafim se manifesta na Terra, e quando o faz, sua
aura é reduzida em até 90%. Mesmo assim, apenas 10% da aura de um
Serafim é mais forte que a aura do Querubim mais forte, e causa nos
humanos e natureza diversas reações, que vão desde inspiração,
coragem em batalha, enorme paz interior, cura de doenças, etc.
Arcanjo: Os
anjos mais poderosos, filhos diretos de Jeová, criados por ele antes
mesmo da criação do universo. São seres de poder infinito, não
possuindo apenas a onipresença e a onisciência, mas são
praticamente onipotentes em suas formas naturais, capazes de fazer
qualquer coisa. Deus os criou para que o ajudassem a criar o
universo, e deu à eles o poder de também gerar vida, para que assim
criassem seus anjos assistentes, os Serafins e Querubins. Os Arcanjos
governam o Céu enquanto o Criador está em seu sono do Sétimo Dia.
Porém, graças à seus poderes gigantes e personalidades fortes, uma
guerra civil explodiu no Céu e os irmãos lutam um contra o outro
pelo domínio do universo, até que Deus desperte e o mundo acabe.
segunda-feira, 2 de dezembro de 2013
Os Cavaleiros do Apocalipse
Cavaleiros do Apocalipse: Nem anjos nem demônios,
esses seres criados por alguma força desconhecida (ninguém sabe se
foi Jeová) são muito temidos e citados como os grandes arquitetos e
personagens do fim do Sétimo Dia, o Apocalipse. São seres de imenso
poder, mas que pouco se interessam pelas atividades e conflitos entre
o Céu e o Inferno, preferindo viverem isolados. São frequentemente
associados aos demônios pois muitas vezes visitam o Inferno, mas
detestam serem comparados com eles. Cada um possui a forma conhecida
de cavaleiros montados em cavalos das mais variadas formas e cores,
mas vez ou outra, quando se manifestam no mundo físico, podem mudar
o meio de transporte para motos ou carros.
- Cavaleiro da Guerra: Montando um cavalo
vermelho, na forma verdadeira assemelha-se a um homem com uma
armadura negra completa de brilho avermelhado, portando uma espada
bastarda sempre suja de sangue. Violento, quando está na Terra
assume a forma de algum soldado raso ou grande comandante no conflito
mais violento que esteja ocorrendo.
- Cavaleiro da Fome: Montando um cavalo negro, as
vezes é confundido com a Morte por ter a forma verdadeira de um
esqueleto coberto por um capuz negro com uma balança na mão. Não
gosta de se manifestar no plano físico, preferindo acompanhar do
plano astral os estragos causados pela desigualdade social em que
resulta a fome no mundo, divertindo-se com crianças e adultos
esqueléticos agonizando até morrerem de fome.
- Cavaleiro da Peste: Montando em um cavalo
branco, sua forma verdadeira é a que mais se assemelha a de uma
pessoa comum, um guerreiro de armadura portando uma coroa e um arco
com flechas. Mas não se enganem, pois assim como seus irmãos, ele
cumpre suas funções com dedicação,
espalhando com suas flechas
doenças por todo o mundo, infectando e criando novas mazelas. Nos
últimos anos ele gosta de assumir a forma de um cientista louco ou
pesquisador criador de algum vírus ou bactéria mortal.
- Cavaleiro da Morte: Montando em um cavalo
esquelético e descorado, dizem ser o mais velho e poderoso dos
cavaleiros. Aliás, gosta de ser chamado de Amazona da Morte, pois
tem a forma de mulher, uma moça fantasmagórica coberta por panos
encardidos e com uma foice ou espada
enorme. Mas quando o retira, mostra ser uma mulher belíssima branca como gelo. Seus funcionários, os ceifadores,
são espíritos espalhados por todo o mundo que tem a função de
tirar a vida humana. Nas raras vezes em que se materializa no mundo
carnal, gosta de tomar a forma de uma mulher sensual de roupas
pretas. Somente faz isso quando quer buscar pessoalmente uma alma
específica.
domingo, 1 de dezembro de 2013
Demônios: Gargulis e Cecidit
Gargulis: Demônios que geralmente ficam somente
no Inferno, são a segunda casta mais poderosa, originários dos
monstros e deuses derrotados pelos anjos quando estes resolveram
declarar guerra aos seres chamados deuses pagãos. Também se
originam da alma de criaturas sobrenaturais poderosas quando morrem,
principalmente vampiros. Possuem a aparência clássica de um
demônio, com asas, chifres, garras e cauda, mas isso varia de acordo
com o círculo onde residem,
podendo ter mais características
monstruosas. Sua principal função é vigiar e administrar o Inferno
e punir os condenados. Alguns são um pouco mais fortes que os
ericius, mas muitos são mais poderosos que os venatus, e maioria dos
grandes marqueses e duques são gargulis ou cecidit. Basicamente eles
são especializados em poderes ofensivos fisicos, podendo também
possuírem diversos poderes mentais.
Cecidit: Os anjos caídos, a casta mais poderosa,
são anjos que viraram as costas as leis de Deus e optaram pelo
próprio caminho. Os mais poderosos são serafins que acompanharam
Lúcifer na primeira rebelião, mas nem todos os anjos caídos são
bem vindos no Inferno. Os anjos caídos
possuem os mesmos poderes, fraquezas,
aparência e limitações dos
anjos comuns, com exceção das asas, com penas negras. Possuem os
poderes de sua casta angélica original, sendo que alguns foram
corrompidos para o lado sombrio.
Outros Caídos: Nem todo anjo caído vive no
Inferno, sob ordens de Lúcifer. Asmodeus e Abbadon, dois anjos
caídos tão poderosos que quando serafins lutavam de igual para
igual com Metatron, certa vez consideraram Lúcifer um péssimo
líder por não declarar de uma vez guerra ao Paraíso, apesar da
nítida superioridade numérica dos infernais. Com isso eles reuniram
legiões de seguidores e tentaram derrotar o Príncipe das Trevas.
Claro, mesmo sendo ex-serafins, jamais poderiam fazer frente com o
Arcanjo Negro e foram vencidos. Asmodeus foi executado mas Abbadon
conseguiu fugir, e dizem que ele se refugiou na Terra, em busca de
uma fonte de poder que o permita enfrentar Lúcifer, dominar o
Inferno e destruir o Céu.
Outros anjos caídos também conhecidos são os
Guardiões. Um grupo de centenas de querubins e serafins que
se apaixonaram pelas belas mulheres humanas e desceram até a Terra
para se relacionarem emocional e fisicamente com elas, gerando os
gigantes, homens de grande estatura e força física e os nephilins,
pessoas com poderes especiais e grande inteligência. Ao chegarem no
mundo físico, deram aos mortais tecnologia e conhecimento muito
avançados para a época, fixando-se no que ficou conhecido como
Atlântida. Samyaza era seu líder, e seus principais seguidores eram
Amazarak, Armers, Barkayal, Akibeel, Tamiel e Asaradel. Quando os
gigantes, espalhados não só por Atlântida mas pelos outros reinos
começaram a causar muita destruição, os Arcanjos ordenaram que a
Terra fosse consumida por um dilúvio que destruiria Atlântida e os
híbridos para sempre. Quando aos Guardiões, dizem que foram presos
nas ruínas da cidade, de uma maneira que nunca poderão fugir por
meios próprios.
sábado, 30 de novembro de 2013
Demônios: Succubus, Inccubus e Venatus
Succubus/Inccubus: Demônios do prazer e da
luxúria, se alimentam da energia sexual dos humanos. São
originários de Lillith, a primeira mulher de Adão, que foi expulsa
do Jardim do Éden por ser muito liberal nas relações sexuais e não
admitir ser tratada como inferior. Depois que Lúcifer foi expulso do
Paraíso e a levou consigo para o Inferno mesmo estando viva, os dois
copularam e geraram milhares de filhos malditos, que herdaram a
beleza dos pais e as trevas em seus espíritos. Estes foram os
primeiros inccubi e as primeiras succubi, e hoje são os mais antigos
e lordes em seus domínios. Atualmente, um condenado do Vale dos
Ventos que se prove ardiloso e sensual o suficiente pode ser
convidado a passar por um rigoroso treinamento e se tornar um
inccubus
ou uma succubus. Na forma humana são pessoas belíssimas
com corpos esculturais, o que não muda muito na forma demoníaca,
com exceção de algumas características tipicas de demônios como
asas, chifres e etc.A maioria de seus poderes consiste em manipular
as emoções e sentimentos das pessoas, para que possam corrompê-las
a vender a alma ou abrir caminho para a possessão demoníaca. Eles
também possuem uma habilidade única de se manifestar no plano
físico com a aura totalmente disfarçada, sem nenhuma chance de
serem descobertos no radar celestial se não quiserem.
Venatus: Demônios guerreiros e especialistas no
combate, são a linha de frente, a infantaria infernal. Combatentes
ferrenhos, nunca recusam uma luta e nunca terminam uma a não ser que
matem ou morram nas mãos dos adversários. Os soldados do inferno
são escolhidos geralmente no sétimo círculo, mas não é regra,
podendo vir de qualquer lugar de condenação onde esteja sendo
castigado uma alma que durante a vida foi um combatente capaz. Foram
combatentes em vida, e os mais promissores podem atingir os cargos
mais altos dentro da hierarquia infernal, embora dificilmente cheguem
a passar do título de marquês. Suas formas infernais variam, mas a
maioria possui corpos atléticos e pele avermelhada como metal
quente, além de olhos negros como de tubarão e dentes afiados, mas
vestem armaduras e roupas de proteção para enfrentarem os anjos,
além de armas feitas com ferro infernal que são as únicas capazes
de ferir os alados. Além de serem soldados na guerra
santa, caçam
outros demônios fugitivos do Inferno, em missões especiais que
somente eles podem executar devido ao seu poder e senso de
cumprimento de missão, algo inerente a um soldado perfeito. Quando
materializados, se parecem com pessoas fortes e brutas, uma versão
mais musculosa de sua aparência em vida. Sendo os opostos dos anjos
dominiis, os venatus assim como eles são especializados em todo tipo
de poder ofensivo físico. A organização dos venatus é a mais
rígida do Inferno, seguindo com afinco a hierarquia e possuindo
interiormente uma hierarquia militar rígida.
quinta-feira, 28 de novembro de 2013
Demônios: Ericius e Spectris
Ericius: Também conhecidos como diabretes, os demônios de nível mais inferior,
humanos comuns que, ao passar pelos tormentos do Inferno, tornam-se
torturadores para escapar das condenações. Nem todo condenado se
torna diabrete, porém eles existem aos milhares, e são as vítimas
maiores dos anjos caçadores quando se aventuram na Terra ou no
Purgatório para cumprir alguma missão, pois são totalmente
descartáveis.
Um poder peculiar deles é a capacidade de selarem
acordos com humanos que desejam poderes sobrenaturais, dividindo o
corpo com o mortal em questão, temporariamente. Quando isto ocorre,
o mortal ganha poderes além da imaginação, que variam de acordo
com o demônio. Em contrapartida ele se torna suscetível à
fraquezas inerentes aos demônios, como alergia à água benta e
vulnerabilidade contra exorcismos, além de é claro, condenar sua alma ao fogo eterno.
Mas além do poder de possessão,
estes demônios são fracos e inúteis, facilmente derrotados por
qualquer caçador bem armado ou anjo iniciante.
Spectris: Demônios originários dos espíritos
que foram corrompidos durante sua estadia no Purgatório. Almas
pesadas que ficaram muito tempo presas ao mundo físico assombrando
pessoas e lugares, cheias de ódio e rancor no coração acabam se
tornando spectris. Todos eles
possuem uma aparência semelhante, de fantasmas e espíritos
macabros, com mantos negros surrados sobre um corpo de trevas com
garras, correntes e grilhões. Mas eles também possuem uma
habilidade peculiar, a de invadir o corpo de uma pessoa. Essa invasão
não ocorre através de um acordo, como ocorre com os ericius, mas
sim de maneira involuntária.
Mas esqueça o que você viu na TV, de
pessoas dando shows em programas religiosos fingindo estarem
possuídas pelo demônio. Uma pessoa possuída por um spectris se
comporta normalmente e geralmente nunca é diagnosticada. Porém, é
claro, pessoas possuídas podem se tornar homicidas, psicopatas e
criminosos da mais alta crueldade, todos impulsionados pelos
instintos demoníacos. Esta casta de demônios não possuem uma
organização muito precisa, praticamente todos são servos de
demônios mais poderosos e políticos. No entanto, spectris mais
velhos são senhores em seus domínios e comandam verdadeiras hordas
destas criaturas terríveis.
quarta-feira, 27 de novembro de 2013
Demônios: Os Duques do Inferno
Lillith: Duquesa da Luxúria e Rainha da casta
dos Súcubus, demônios do prazer, primeira mulher de Adão e
primeira noiva de Lúcifer, governa o segundo círculo. É a única
Duquesa que não é um anjo caído, e é um ser único o Inferno,
pois foi levado para lá sem estar morta, ganhando seus poderes
direto de Lúcifer. Tornou-se Duquesa depois que Asmodeus, antigo
governante do segundo reino, tentou causar uma rebelião no Inferno e
destituir Lúcifer. Tem a forma de uma linda mulher de pele branca e
cabelos ondulados negros, porém pode assumir a forma que quiser.
Baalzebub: Duque da Gula, um dos únicos Duques
que não são originários de anjos caídos, era um espírito
poderoso cultuado como deus no Oriente Médio, mas foi derrotado
pelos anjos e por isso se aliou a Lúcifer, tem a forma do diabo
clássico, um homem musculoso, pele avermelhada, chifres, rabo de
dragão, asas de morcego e olhos incandescentes. É considerado o
segundo ser mais poderoso do Inferno e as vezes tido como rival de
Lúcifer, apesar de demonstrar sempre lealdade para com ele. Governa
o terceiro círculo.
Mammon: Duque da Avareza, era um serafim
responsável pelas construções ricas e ornamentadas do paraíso.
Governa o quarto círculo. Tem a forma de um homem velho e careca, de
barba branca e porte atlético, mas com unhas afiadas e resistentes
como garras, além de não possuir olhos, apenas órbitas vazias.
Conhecido por sua crueldade e ira para com insubordinações.
Belphegor: Duque da preguiça, não governa
nenhum círculo por sua natureza extremamente preguiçosa, vivendo ao
lado de Leviatã num castelo em Dite. Tem a forma de um demônio
gordo e asqueroso, com a pele amarela, porém com presas afiadas e
asas resistentes de morcego, além de garras e chifres.
Azazel: Duque da Ira, outro serafim guerreiro
considerado o braço direito de Lúcifer, governa o quinto círculo.
Dizem que não possui forma física definida, embora sempre o
associem à um homem forte de pele acinzentada e sempre coberta com
um capuz e manto azul, mas também é conhecido como o mestre dos
disfarces, assumindo uma forma monstruosa do maior medo de seu
inimigo.
Leviatã: Duque da inveja, é o soberano do
sexto círculo e da cidade de Dite. Possui três metros de altura mas
pode atingir tamanhos colossais, olhos verdes brilhantes e o corpo
recoberto por escamas negras reluzentes, além de dentes de tubarão
e garras afiadas.
Malebolge: Duque do orgulho, governante do
oitavo círculo, que leva seu próprio nome. Considerado o terceiro
mais poderoso do Inferno, se considera também governante do sétimo
círculo, já que este está sempre em guerra civil e ninguém
consegue controlar desde que Abbadon, que tentou uma rebelião junto
com Asmodeus, desapareceu. Possui a forma de um homem alto e forte,
porém com dentes afiados, pequenas garras, orelhas pontudas, olhos e
pele cinzentas e careca.
A Corte Infernal: Junto à Lúcifer, em seu
castelo dourado no centro do nono círculo, vive uma corte dos
Cecidt, os anjos caídos mais poderosos que o acompanharam. Para eles
não foi dado o controle de nenhum reino, porém são tão poderosos
e possuem tanta influência no Inferno quanto qualquer Duque. Agem
como conselheiros e auxiliares de Lúcifer. São eles Baphometh,
Astaroth, Azrael, Baalberith, Belial, Dagon e Samael.
Lúcifer: Também conhecido como Lucibel, o
“Portador da Luz”, a estrela da manhã, o mais belo, era um dos
arcanjos, mas traiu seus irmãos, desejando ser mais poderoso que seu
pai Yaweh, e se rebelou, junto com um terço dos anjos do céu, a
maioria membros de sua casta, os Throni. Foi derrotado e lançado em
um local esquecido, onda graça de Deus não alcança, chamado
Inferno, onde criou seu próprio império. É o líder da casta dos
Anjos Caídos, governa a nona província e todo o Inferno de seu
colossal castelo dourado, bem no centro do reino. Tem a forma de um
belo homem nórdico, de cabelos dourados longos e olhos azuis como o
mar de verão. Porém o cabelo esconde o lado direito de seu rosto,
permanentemente queimado e desfigurado pela espada de fogo de Miguel,
na rebelião celestial.
terça-feira, 26 de novembro de 2013
Os Demônios: Introdução e hierarquia
DEMÔNIOS
Eles são as
criaturas das trevas supremas. Residentes nos mais diversos reinos no
Inferno, todos os demônios são servos de Lúcifer, o Arcanjo que
traiu seus irmãos e se rebelou contra a autoridade no Céu, vindo a
ser expulso depois de uma guerra sangrenta. Seus poderes são bem
variáveis de acordo com as castas, porém
tem em comum a telecinese, super força e imunidade à ferimentos
comuns e ao fogo. Como fraquezas, tem alergia grave à água benta
verdadeira, sal, versos de exorcismo ditos por pessoas com convicção
e ferimentos feitos por armas infernais ou celestiais. Não possuem
também nenhum vestígio de bondade.
- Hierarquia
Assim como ocorre com os anjos, a hierarquia dos
demônios é bem rígida e respeitada. Mas o motivo não é a
lealdade e a obediência, e sim o medo e a força. Demônios mais
fortes mantêm seus subordinados obedientes na base da disciplina
rígida, castigando cruelmente quem os desafia. Porém, não é
incomum um demônio menor subir na hierarquia derrubando ou matando
seu superior. No Inferno, vale a lei do mais forte, e quem não foi o
suficiente para resistir às investidas de inferiores, mereceu ser
destronado e destruído.
Soldado (Miles): Cargo mais baixo dos demônios,
são os soldados do inferno, tirados de almas de condenados que se
destacaram por seus pecados em vida. Os Miles são formados quando
uma alma passa por uma série de castigos e torturas que apagam
grande parte da memória de vida e personalidade das almas
condenadas. São seres inferiores, descartáveis, acima apenas dos
condenados por não sofrerem os castigos e torturas, ficando na
função básica de torturadores ou outra qualquer, variando de
acordo com a casta.
Cavaleiro (Centurio): Demônios que se destacam
em batalhas ou atos de maldade, tortura ou corrupção podem chegar
ao grau de cavaleiros e comandarem batalhões de demônios menores.
Além disso, os Centurio recebem também a responsabilidade de
administrar um vilarejo ou pequeno castelo, onde são treinados as
almas candidatas à Miles. Apenas neste grau o demônio é autorizado
a cumprir missões na Terra.
Conde (Comes): Demônios poderosos, são
cavaleiros que subiram de nível e ganharam dos duques o comando de
pequenas cidades do Inferno e de vários batalhões, formando
legiões, conglomerados de seis a oito mil soldados. Os Comes soa bem
mais poderosos que os Centurio, mas muito mais fracos que os Marquis.
Em combate direto com os anjos, estes demônios são os capitães nas
frentes de batalha.
Marquês (Marquis): Alto posto onde um
ex-condenado pode chegar no máximo, comandam várias cidades e vales
de castigo que formam províncias. São também os ajudantes diretos
dos Duques. Dificilmente um Marquis se envolve em um combate direto
com um anjo, a não ser que o anjo em questão seja muito poderoso e
necessite de um cuidado especial. Marquis também dificilmente se
manifestam na Terra, pois sua aura é muito poderosa e difícil de
suprimir, chamando a atenção das legiões celestiais.
Duque (Duquis): São os comandantes do Inferno, a
maioria governantes das nove províncias, ou nove círculos, em sua
maioria são serafins que caíram junto com Lúcifer na primeira
rebelião, à exceção de Lillith e Baalzebub. O nível da aura dos
Duquis é assustador e admirável, rivalizando muitas vezes com os
Serafins mais poderosos e até com alguns Arcanjos. Apesar de todos
seguirem um código de leis ditadas por Lúcifer, cada Duquis tem
autonomia de criar as próprias leis dentro de sua província, e
constantemente estão em conflitos fronteiriços, um tentando
aumentar suas terras e dominar o território do outro, mas quase
nunca eles entram em combate direto, utilizando para isso seus
subordinados e peões. Lúcifer é seu representante mais poderoso e
senhor de todos os Duques, chamado por si e por todos de Imperador.
segunda-feira, 25 de novembro de 2013
Os Vrykolakas
Vrykolakas
Os maiores inimigos dos
lobisomens não são os vampiros, alguns dizem. São os vrykolakas.
Eles são lobisomens corrompidos, que renegaram o culto e a proteção
a natureza e tudo que é vivo, para seguir, adorar e proteger os
mortos. Eles são a origem da lenda que os lobisomens são
servos dos vampiros. Se há algum registro de lobisomens protegendo
vampiros, eles eram vrykolakas.
Os vrykolakas diferem dos
lobisomens comuns por uma característica bem simples; o pêlo
completamente negro. A pelagem deles é negra e densa,
impossível de enxergar durante a noite, como se eles fossem feitos
de trevas. Um lobisomem se torna vrykolaka de uma maneira única;
consumindo constantemente sangue de vampiro. Para os lobisomens,
sangue de vampiro é tão viciante quanto para humanos, mas sua
condição mágica os impede de serem transformados, Então eles se
tornam negros bebendo sangue de vampiro, seja servindo-os, seja
sequestrando e drenando o sangue deles. Vender a alma aos vampiros
traz algumas vantagens nefastas. Os vrykolakas são mais fortes, tem
um fator de cura mais acelerado, os sentidos mais aguçados e gastam
menos aura em qualquer fase da lua, seja ela nova ou cheia. As
desvantagens, porém, também são enormes. Eles são muito mais
alérgicos a prata que um lobisomem comum, e a luz do sol, apesar de
não ferir e matar, como nos vampiros, incomoda bastante, então
mesmo na forma humana, vrykolakas tem hábitos noturnos. Eles são
facilmente identificáveis por outros lobisomens através do cheiro
ruim e da aura corrompida, por isso, os poucos que ainda existem
vivem isolados, protegidos por seus mestres vampiros, geralmente
muito poderosos. A hierarquia dentro de uma alcateia vrykolaka não
difere muito de outras alcateias.
Ômega
Nos vrykolakas, o ômega é um
lobisomem que acabou de se unir à tribo, cujo pelo, apesar de negro,
ainda possui características da cor original. São constantemente
testados, enviados para missões de captura de presas humanas ou
ataques à alcatéias comuns, e até mesmo depredações à natureza.
Delta
Os deltas vrykolakas são a
tropa de elite, a força de reação imediata da alcatéia. São
lobos fortes e destemidos, que cumprem as mais arriscadas missões, e
servem aos seus mestres betas, alfas e vampiros com disciplina e
rigidez absurda. Cabe à eles, também, corromper outros lobisomens
para a causa vrykolaka.
Beta
Assim como nos selvagens, existe
apenas um beta vrykolaka por alcatéia. Cabe à ele realizar o ritual
de passagem em um lobisomem recém corrompido à alcatéia. É também
o conselheiro e braço direito do alfa.
Alfa
O alfa vrykolaka é o lobo negro
mais perigoso do mundo. Seu pelo se mistura as sombras com uma
perfeição assustadora. Em uma alcatéia de vassalos, o alfa é o
principal guarda costas do vampiro ou grupo de vampiros protegido.
Existem ainda, muito raros, alcatéias de vrykolakas que não servem,
mas capturam, prendem e consomem sangue dos vampiros, mantendo eles
vivos em calabouços com a única função de fornecer sangue para
que os vrykolakas mantenham seus poderes. Nesses casos, o alfa é o
que rastreia, identifica e lidera a captura à um vampiro, geralmente
mais novo e fraco que os lobisomens.
domingo, 24 de novembro de 2013
Lobisomens Selvagens
Selvagens
Apesar de todos os lobisomens
nascerem humanos, os selvagens não se conformam com o fato e abraçam
seu lado animal. São lobisomens que vivem em alcateias isoladas nas
poucas áreas selvagens que existem no mundo destruído da metade do
século XXI. Por isso mesmo, os selvagens são, literalmente, uma
espécie em extinção. Calcula-se que existam pouco mais de mil
lobisomens selvagens no mundo todo. Alguns deles vivem nas poucas
tribos indígenas que restam, no interior da selva amazônica ou da
africana, únicos locais em que os índios não foram
“ocidentalizados”. Os mais radicais, após a transformação,
passam o resto de suas vidas na forma de lobo, transformando-se em
lobisomem apenas para caçar ou enfrentar um inimigo poderoso, e
nunca voltando à forma humana. A organização destes lobisomens é
bem mais simples que a dos urbanos.
Ômega
Diferente dos urbanos, o ômega
de uma alcatéia selvagem é tratado não só como filhote, mas como
inferior. Sempre obrigados a comer as sobras da caça e os ossos, a
andar na retaguarda da matilha e a se submeter à vontades dos mais
velhos, os ômegas tem que lutar muito para subir de status dentro da
alcatéia.
Delta
Os deltas da alcatéia selvagem
tem a mesma função dos deltas urbanos. São a principal força do
grupo, executam as leis e as vontades do beta e do alfa, e são mais
bem tratados que os ômegas. O número de deltas é mais reduzido, já
que as alcatéias selvagens são bem menores.
Beta
Ao contrário dos urbanos, só
existe um beta em uma alcatéia selvagem. Ele é o vice líder, o
segundo em poder e em tudo dentro da alcatéia. Cabe a ele
disciplinar os ômegas e controlar os deltas.
Alfa
O líder supremo da alcatéia. É
dele a melhor parte da caça, ele é quem realiza o primeiro ataque,
e faz tudo em nome do seu grupo. A posição de alfa também é
vitalícia, e se ele comete algum erro, é imediatamente morto e
devorado pelos seus subordinados, sendo que a primeira mordida é do
beta.
sábado, 23 de novembro de 2013
Lobisomens Urbanos
Urbanos
Os lobisomens urbanos são a
grande maioria no mundo todo. Surgiram junto com a civilização, se
misturando entre as pessoas desde o início dos tempos. Lobisomens
urbanos são condicionados de acordo com a sociedade em que vivem, e
possuem características, hábitos, crenças e valores em comum com a
comunidade. Mesmo assim, nunca fogem à responsabilidade de lutar e
entrar em comunhão com a natureza nos momentos necessários. Os
urbanos geralmente vivem nos poucos locais naturais que ainda restam
nas grandes cidades, como fazendas, sítios ou bairros da periferia.
Alguns poucos, muito acostumados à vida agitada, vivem nos centros
urbanos, caçando e enfrentando os vampiros locais. Mas sempre que
precisam descansar e recuperar as energias, procuram uma fazenda,
parque ou bosque próximo para entrarem em contato com a natureza.
Existem ainda grupos de lobisomens urbanos, organizados em famílias,
que vivem em pequenas cidades do interior e são verdadeiros donos
dos vilarejos, protegendo a população contra ataques de vampiros e
outras criaturas das trevas. Não existe uma liderança mundial
formal para os urbanos, mas todos concordam que o Jätte Fenrir, um
título dado ao lobisomem chefe da alcatia no norte da europa é o
mais poderoso dos lobisomens, e geralmente seus companheiros fazem e
executam a justiça por todo o mundo. A organização interna dos
urbanos é bem simples.
Ômega
Lobo recém transformado,
geralmente é um adolescente ou jovem que acabou de descobrir seus
poderes, e está em treinamento para controlá-los. Os ômegas
urbanos são tratados como filhotes, porém com mais respeito do que
os selvagens ou vrykolakas. Eles são impedidos de sair das áreas de
treinamento, e nunca são escalados em missões de caça ou combate.
Delta
Os deltas são o restante da
alcateia. São todos abaixo dos betas e acima dos ômegas. São a
força de combate do grupo, e realizam diversas missões, desde
proteção do refúgio, trabalhos e serviços comuns e caça à
criaturas das trevas, principalmente os vampiros.
Beta
Os betas são os subcomandantes
das alcatéias, e comandante de outros subgrupos, em alguns casos. Em
alcatéias grandes, com mais de vinte membros, e que eles vivam
espalhados pela região, é escalado um lobisomem, geralmente o mais
forte, para se tornar o alfa de determinado grupo. Cabe aos betas
reportarem as atividades de seus grupos e dos inimigos imediatamente
ao alfa, e eles obedecem às ordens apenas deles.
Alfa
O lobo líder, geralmente o mais
velho e mais forte, o alfa é responsável por toda a sua alcatéia e
pela região de atuação dela. Cabe ao alfa ordenar missões de
ataque e destruição aos vampiros e seus aliados, a proteção dos
locais naturais sob sua jurisdição, e também cabe ao alfa julgar,
condenar ou absolver e punir lobos criminosos de sua alcatéia, ou
eventuais vrykolakas capturados em sua região. No mundo
moderno, cada estado, província ou grande cidade geralmente tem seu
próprio alfa. A posição de alfa é vitalícia, mas caso se mostre
indigno, o alfa pode ser deposto pelo beta, ou por um conselho deles.
Alfas deposto são sempre mortos, pois traição e incompetência são
intoleráveis no mundo dos lobisomens.
sexta-feira, 22 de novembro de 2013
Lobisomens: Poderes, fraquezas, lendas e organização
Poderes
Mesmo antes de se transformarem,
pessoas com herança lobisomem já se mostram diferenciadas.
Raramente adoecem, possuem boa constituição física, força,
velocidade e sentidos bem apurados. Após a transformação, esses
poderes aumentam, de acordo com a forma em que estejam.
Lobisomens possuem fator de
cura acelerado. Lembra do Wolverine dos X-Men e da Claire do
Heroes? Na forma de batalha, lobisomens são bem parecidos.
Ferimentos comuns, cortes, ossos quebrados e contusões são curados
em questões de segundos, dependendo da gravidade do ferimento. Isso
não inclui queimaduras graves, decapitações, amputações de
membros ou golpes graves no coração. Ferimentos com prata funcionam
como ferimentos comuns em humanos. Na forma humana ou de lobo, o
fator de cura é acelerado, porém em uma velocidade bem menor,
curando ferimentos em poucas horas ou dias, dependendo da gravidade.
Lobisomens tem sentidos hiper
aguçados. Isso funciona em qualquer forma. Os cinco sentidos dos
lobisomens são muito mais apurados que de uma pessoa comum, mais até
que os dos próprios lobos. Se não aprenderem a controlar a
percepção, eles podem ficar desorientados em certas situações.
Além disso, eles possuem um sexto sentido, que é a capacidade de
ler e identificar a aura de outros seres, sobrenaturais ou não.
Lobisomens podem usar magia.
Não tão poderosas quanto a dos magos, os lobisomens podem realizar
rituais e feitiços baseados em seu elemento natural, desde que
estudem e aprendam corretamente. O elemento natural de cada um é de
acordo com o signo de nascimento do indivíduo. Nascidos em Áries,
Leão e Sagitário são do elemento fogo; Touro, Virgem e Capricórnio
são da terra, Gêmeos, Libra e Aquário são do ar, e Câncer,
Escorpião e Peixes, são do elemento água. Rumores dizem que os
amaldiçoados Vrykolakas podem ainda realizar feitiços e
rituais com o elemento trevas.
Fraquezas
Mesmo com poderes em comum e
alguns diferenciados, as fraquezas de um lobisomem, a exemplo dos
vampiros, são iguais para todos eles. Essas fraquezas são fatais,
na maioria dos casos, se bem exploradas pelos inimigos.
Alergia à prata. Na
forma humana e lupina, a prata age como um inibidor de poderes em um
lobisomem. O contato com ele, ou mesmo sua presença em grande
quantidade, impede que eles se transformem ou usem seus poderes, e
fazem com que eles percam suas forças gradativamente. Por isso,
muitos lobisomens são presos com algemas e correntes de prata. Na
forma de batalha, o toque da prata tem o mesmo efeito dos vampiros,
causando queimaduras e dores.
Código de Honra. Por
serem seres protetores da natureza e guerreiros honrados, todos os
lobisomens são presos pela palavra dada. Quando fazem um juramento,
pacto ou assinam um contrato, eles são impedidos de quebrarem. Esse
efeito é místico, e por mais que tentem, nunca conseguirão manchar
sua honra. Um lobisomem também sempre irá proteger um ser inocente
e mais fraco e nunca irá permitir que a natureza seja depredada.
Dizem que os Vrykolakas conseguiram anular essa fraqueza, o
que os torna mais abomináveis aos olhos dos outros lobos.
Fúria incontrolável.
Apesar de treinarem para controlarem a transformação, em algumas
situações, nem o lobisomem mais zen consegue ficar calmo. Se muito
ferido ou provocado, o lobisomem entra em um frenesi incontrolável,
destruindo à tudo e à todos ao seu redor, até que o objeto ou
inimigo esteja totalmente aniquilado.
Vulnerabilidade à magia
oposta. Quando combatem entre si, ou contra feiticeiros ou magos,
o lobisomem é vulnerável à ataques, rituais ou feitiços
realizados com elementos opostos ao seu natural. Sendo assim, água é
vulnerável ao fogo, ar é vulnerável à terra e vice-versa.
Lendas
Transformação apenas na lua
cheia. Lenda com um fundo de verdade. Na lua cheia, lobisomens
podem se transformar à vontade e usar plenos poderes. Em outras
fases ou durante o dia, a transformação pode ocorrer, mas ela é
bem limitada em tempo, de acordo com a distância da lua cheia, e o
gasto de aura é enorme.
Pêlos nas mãos. Lenda
sem fundamento.
Pentagrama na palma da mão.
Mito, apesar de alguns lobisomens, quando capturados por vampiros,
são marcados com pentagramas de prata na palma da mão, para serem
identificados, tanto por outros vampiros como por caçadores.
Mordida contagiosa. Como
já foi dito, um lobisomem nasce assim, não é transformado por
mordida. Uma mordida ou arranhão de lobisomem em uma pessoa comum
apenas irá se tornar um ferimento muito feio, se não for fatal.
Sétimo filho depois de seis
filhas. Outra lenda. Se um homem, após sete irmãs, se tornar
lobisomem, é provável que as irmãs e os pais também sejam, mas
isso não é condicional.
Organização
A organização dos lobisomens é
bem simples. É uma união entre o modo de vida dos lobos, aliados à
sociedade humana. Os lobisomens se organizam em grupos denominados
alcatéias. O número de membros na alcatéia é variável, e vai
desde menos de dez à dezenas. Cada alcatéia é liderada por um lobo
alfa, que dita as regras e comanda os outros lobisomens. Em alguns
casos, principalmente nos lobos urbanos, uma alcatéia se divide em
sub-alcatéias, lideradas por betas, que são auxiliares diretos dos
alfas. O membro mais novo, normalmente o lobisomem jovem em
treinamento, é chamado de ômega. Apesar disso, os lobisomens, a
exemplo dos vampiros, se dividem em três organizações, que são
muito semelhantes entre si.
quinta-feira, 21 de novembro de 2013
Os Lobisomens
Introdução
Os lobisomens, assim como os
vampiros, são igualmente perigosos. Mas diferente deles, a missão
dos lobisomens é defender a Terra e a natureza, seja dos vampiros ou
até mesmo dos humanos. São pessoas que, após passar por um ritual
mágico específico, são capazes de se transformar em lobos, ou na
forma intermediária, uma criatura de pelo menos dois metros e meio
de altura, metade homem, metade lobo, uma máquina de guerra com
presas e garras afiadas, capaz de causar destruição por onde passa.
Desde a aurora da civilização, vampiros e lobisomens tem estado em
guerra constante.
Nascimento
Ao contrário dos vampiros, nem
todo mundo pode se transformar em lobisomem. O gene responsável pela
licantropia é hereditário, passado de pais para filhos
geneticamente. Uma criança com pai lobisomem e mãe humana, ou
vice-versa, tem 50% de chances de ter ou não o gene. Crianças com
pais lobisomens com certeza nasceram com os genes. Apesar do que
aparenta, os lobisomens são raros hoje em dia. Estão sempre na mira
de vampiros e caçadores, e grande parte da população mundial nem
sabe que possui o gene.
O ritual de transformação
trata-se de um feitiço antigo, passado por gerações e adaptado de
acordo com a civilização e etnia de origem. Quando chegam na
puberdade, os genes da licantropia já estão em condições de se
manifestar. O jovem lobisomem é então levado para um lugar que
tenha grande energia da natureza, locais geralmente de mata intocada,
o que é muito raro na segunda metade do século XXI. O ritual de
liberação dos poderes, como já dito, varia de grupo para grupo, de
tradição para tradição, e envolve desde cânticos em línguas
mortas, consumo de poções a sacrifícios de sangue. Após o ritual,
o jovem lobisomem transforma-se toda vez que seus sentimentos ficam
mais fortes. Raiva, alegria, medo, tensão, tudo isso causa uma
transformação involuntária. Ele então passa um período de
treinamento, que pode durar meses ou anos, para poder controlar esses
sentimentos e a transformação. O treinamento pode ser aplicado por
qualquer lobisomem mais velho, mas geralmente fica a cargo da
alcateia da qual ele irá fazer parte no futuro.
Contatos mágicos não previstos
podem também ocasionar uma transformação, em pessoas que não
conhecem sua herança lupina. Rituais verdadeiros de feitiçaria,
mordidas ou arranhões de criaturas sobrenaturais, possessões
demoníacas podem acordar um lobisomem, e quando isso acontece, a
alcateia mais próxima se encarrega de resgatar o lobo em questão e
lhe aplicar o treinamento para controle, antes que ele cause
destruição na comunidade e revele sua natureza para o mundo. Ou, na
maioria dos casos, esse lobisomem é capturado é morto pelos
vampiros, presentes em quase todo o globo.
Na forma humana, lobisomens se
passam por pessoas normais, sem nenhuma característica especial.
Apenas possuem grande resistência física e expectativa de vida
maior, podendo chegar naturalmente aos cento e vinte anos, mas eles
envelhecem normalmente, como qualquer humano. Na forma de lobo, eles
são idênticos aos animais comuns, com características físicas de
acordo com seus antepassados, variando de raças, como o cinzento,
ibérico, iraniano, etíope, ocidental, vermelho e o raríssimo
guará. E na forma de batalha, a de lobisomem, eles mantêm a pelagem
característica de lobo, mas se transformam em monstros com mais de
dois metros e meio de altura, massa corporal musculosa de mais de
trezentos quilos, garras de mais de três centímetros e presas
afiadas e poderosas. Além disso, possuem vários outros poderes, que
são comuns em alguns casos, e únicos em outros.
Assinar:
Postagens (Atom)